Café Nube: El Reto del Cuarto Infinito

Es un videojuego educativo y cozy donde el jugador atiende una cafetería mientras ayuda a los clientes a organizar sus ideas de investigación. A través de preguntas y decisiones, debe identificar qué es un tema general y qué es un problema de investigación, reconocer sus características y diferenciarlos correctamente.Si responde bien, avanza y desbloquea nuevos espacios; si falla, recibe pistas y vuelve a intentarlo. El objetivo final es formular correctamente un problema de investigación para escapar del “Cuarto Infinito.

como las falsas noticias que hay en redes sociales pueden afectar la vida de las personas

mi juego trata sobre dos amigos llamados Camila y Manuel , ellos dos usan todos los días las redes sociales, y un día en el grupo de chat, se empieza a rumorear una noticia diciendo que había surgido una enfermedad muy peligrosa, Manuel quería informar esto a otras personas porque le parecía que era algo muy importante, Camila no estaba muy confiada y sugiere que deberían confirmarlo primero, es donde ahi entre el jugador y tiene que ayudar a Camila y Manuel a confirmar si esa información que les dijeron era falsa o real.

EL CODIGO DE LA JMC

El codigo le la JMC,es un juego ambientado en el colegio Juan María Céspedes y tambien el año 300 donde tú eres un estudiante que debe ayudar a resolver los problemas causados por el mal uso del celular.A través de misiones, conversaciones y decisiones, buscaras mejorar el ambiente en clases y entre compañeros.El objetivo no es prohibir la tecnología, sino aprender a usarla con responsabilidad

3100

En el año 3100 la nave Apolo 20 viaja hacia un nuevo planeta para salvar a la humanidad. De repente el sistema central falla porque la inteligencia artificial tomó decisiones con información mal organizada y sin fuentes confiables.

Uno de los tripulantes Alexis (jugador) se despierta antes que la tripulación y descubre que la única forma de reparar la nave es construir de nuevo el protocolo de monografía, un sistema que organiza y valida información.

Para salvar la misión Alexis debe

Plantear una pregunta de investigación.

Buscar fuentes confiables.

Analizar la información.

Organizarla en introducción, desarrollo y conclusión.

Citar correctamente.

Si la monografía está bien hecha, la nave vuelve a funcionar

si está mal hecha o sin fuentes confiables, la misión fracasa.

Laberinto de decisiones

Un grupo de estudiantes entra a un laberinto que apareció en el colegio. Para salir, deben encontrar la puerta correcta. descubren que no solo deben elegir entre derecha o izquierda, sino también entre distintas decisiones como ayudar o ignorar, decir la verdad o mentir, compartir o ser egoísta.
Cada decisión cambia el recorrido. Si el jugador elige una mala acción, el laberinto se vuelve más largo y aparecen pequeños obstáculos. Si elige una buena acción, se abren caminos más cortos y aparecen pistas que ayudan a avanzar.
A través de este juego se busca analizar cómo las decisiones influyen en el camino que recorremos y que cada acción tiene consecuencias que pueden complicar o facilitar nuestro avance.

Monografia

Es un juego en el que aprenderás cosas de la monografia

Entre tema y problemática

El juego se basa en una aventura donde el jugador deberá aprender la diferencia entre problemática y tema a través de diferentes experiencias atravesando niveles a medida que avanza se enfrentara a textos y situaciones que lo ayudan a identificar primero el tema general y luego el conflicto específico que surge dentro del mismo.el objetivo es que al final del juego pueda diferenciar entre los temas y problemáticas analizarlos y manejarlos de una manera crítica y experimental

Escape del cuarto del conocimieto

Escape del cuarto del conocimiento es un videojuego educativo donde Alex ( El protagonista ) debe aprender a diferenciar entre tema y problema de investigación para poder escapar. Con la ayuda de la profesora Marcela y le tocara enfrentar varios retos que le pondrá el Dr. Magnus y en el ultimo reto debe completarlo para que Alex pueda escapar, cuando se termina el reto tendrá que ir a la puerta donde lo espera el guardián Igris y le abrirá, luego Lancelot dará la victoria