Es un videojuego educativo y cozy donde el jugador atiende una cafetería mientras ayuda a los clientes a organizar sus ideas de investigación. A través de preguntas y decisiones, debe identificar qué es un tema general y qué es un problema de investigación, reconocer sus características y diferenciarlos correctamente.Si responde bien, avanza y desbloquea nuevos espacios; si falla, recibe pistas y vuelve a intentarlo. El objetivo final es formular correctamente un problema de investigación para escapar del “Cuarto Infinito.
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Type for store RPG Playground games
como las falsas noticias que hay en redes sociales pueden afectar la vida de las personas
mi juego trata sobre dos amigos llamados Camila y Manuel , ellos dos usan todos los días las redes sociales, y un día en el grupo de chat, se empieza a rumorear una noticia diciendo que había surgido una enfermedad muy peligrosa, Manuel quería informar esto a otras personas porque le parecía que era algo muy importante, Camila no estaba muy confiada y sugiere que deberían confirmarlo primero, es donde ahi entre el jugador y tiene que ayudar a Camila y Manuel a confirmar si esa información que les dijeron era falsa o real.
EL CODIGO DE LA JMC
El codigo le la JMC,es un juego ambientado en el colegio Juan María Céspedes y tambien el año 300 donde tú eres un estudiante que debe ayudar a resolver los problemas causados por el mal uso del celular.A través de misiones, conversaciones y decisiones, buscaras mejorar el ambiente en clases y entre compañeros.El objetivo no es prohibir la tecnología, sino aprender a usarla con responsabilidad
3100
En el año 3100 la nave Apolo 20 viaja hacia un nuevo planeta para salvar a la humanidad. De repente el sistema central falla porque la inteligencia artificial tomó decisiones con información mal organizada y sin fuentes confiables.
Uno de los tripulantes Alexis (jugador) se despierta antes que la tripulación y descubre que la única forma de reparar la nave es construir de nuevo el protocolo de monografía, un sistema que organiza y valida información.
Para salvar la misión Alexis debe
Plantear una pregunta de investigación.
Buscar fuentes confiables.
Analizar la información.
Organizarla en introducción, desarrollo y conclusión.
Citar correctamente.
Si la monografía está bien hecha, la nave vuelve a funcionar
si está mal hecha o sin fuentes confiables, la misión fracasa.
Laberinto de decisiones
Un grupo de estudiantes entra a un laberinto que apareció en el colegio. Para salir, deben encontrar la puerta correcta. descubren que no solo deben elegir entre derecha o izquierda, sino también entre distintas decisiones como ayudar o ignorar, decir la verdad o mentir, compartir o ser egoísta.
Cada decisión cambia el recorrido. Si el jugador elige una mala acción, el laberinto se vuelve más largo y aparecen pequeños obstáculos. Si elige una buena acción, se abren caminos más cortos y aparecen pistas que ayudan a avanzar.
A través de este juego se busca analizar cómo las decisiones influyen en el camino que recorremos y que cada acción tiene consecuencias que pueden complicar o facilitar nuestro avance.
Monografia
Es un juego en el que aprenderás cosas de la monografia
Entre tema y problemática
El juego se basa en una aventura donde el jugador deberá aprender la diferencia entre problemática y tema a través de diferentes experiencias atravesando niveles a medida que avanza se enfrentara a textos y situaciones que lo ayudan a identificar primero el tema general y luego el conflicto específico que surge dentro del mismo.el objetivo es que al final del juego pueda diferenciar entre los temas y problemáticas analizarlos y manejarlos de una manera crítica y experimental
Protected: Pensamiento computacional y el dark side
Escape del cuarto del conocimieto
Escape del cuarto del conocimiento es un videojuego educativo donde Alex ( El protagonista ) debe aprender a diferenciar entre tema y problema de investigación para poder escapar. Con la ayuda de la profesora Marcela y le tocara enfrentar varios retos que le pondrá el Dr. Magnus y en el ultimo reto debe completarlo para que Alex pueda escapar, cuando se termina el reto tendrá que ir a la puerta donde lo espera el guardián Igris y le abrirá, luego Lancelot dará la victoria
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